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王者荣耀经济篇经济来源 内有详细说明 建议收藏观看

王者荣耀经济篇经济来源 内有详细说明 建议收藏观看

本文核心词:王者荣耀,数据分析师

注意:此处只讲经济来源,不讲经济差距(经济差后面会更)

王者的经济来源可以大体分为4个部分,分别为:

一.公立经济(双方都可以得到):龙,河蟹,野怪

二.对立经济(一方可以得到)

对立固定经济:敌方防御塔

对立限时经济:敌方兵线,敌方龙线

三.人头经济

四.装备经济:辅助装,打野刀

开始分析

↓对每个经济点的分析↓

No.one公立经济

很好理解,谁拿到的多谁的钱就多,反野,抢龙,抢河蟹都是对公立经济的争夺,因为此类经济可以最为直接了当的决定双方的发育速度,打野可以很好的带节奏也是因为如此,此时需要注意(划重点????)

1.所有野怪都满足一个定律就是活的越久越值钱,当然这个机制玩家一般不会在乎,因为在双方的野区里,野怪活着变得值钱的速率远不及快速打野等待野怪刷新,但是河蟹就不一样了,这个小家伙一局只会刷新8次,也就是出现9次,所以按理说(注意是按理说)河蟹可以晚点打,最好是等打野来清(当然一般也没这机会????)……

2.小暴君会直接给予团队经济,并给予击杀者高额经济,小主宰是将我方的一波兵线换成龙线,降低对方经济。后期龙的价值不可估量,懂得都懂(手动滑稽????)

3.多野怪坑:猪坑,两只小猪不如一只大猪值钱;狼坑,两只狼给予金币相同;蜥蜴坑,大蜥蜴值钱。

单纯分割

No.two对立经济

对立固定经济与公立经济同理,谁拿到的多谁的经济高,但要注意的是如果塔是被兵线拆的而不是被英雄击破得到的经济会并不会减少(因为主要说明经济来源,所以因为塔导致的视野消失和超级兵的出现影响的经济差就暂且不提)塔经济:1塔75;2塔97;三塔120

对立限时经济就要看玩家对于补兵技术拿捏的如何了,这个很好理解,具体来说补兵可以额外增加50%的金币

注:塔和兵线并不会因为存活时间的增加而变得值钱????

再分割

No.three人头经济

第一滴血会有额外奖励大家应该都很清楚,如果战绩过好被敌方终结也会给敌方带来大量收益,这里战绩要注意的是只对应本次生命的人头数,比如说我方队员在获取天下无双的战绩后被敌方终结,敌方就会获得大量额外赏金,但如果他在复活后没有拿人头就被击败,那敌方就只会获得基本击败赏金,并且一个玩家如果在没有人头的情况下被连续击杀,敌方获取的赏金会以此递减,无论这个玩家有多么多的助攻或经济,(在这里可能会有玩家联想到了几个版本以前的骚套路—献祭流雅典娜,就是运用了这个原理,将经济压到自己身上,敌方不管则没有兵线无法获取对立固定经济,敌方就算管也没有人头经济可以拿,等后期雅典娜直接一打五乱杀????),这也就是玩家懒得杀辅助的原因,因为如果玩家死亡次数过多,又没有kill,其就变成了无效????(不顾虑死亡时间带来的干扰),杀他的钱还不如一个炮车多

↓干货来啦,快拿小本本记下来↓????

玩家多次死亡的经济:

175,175,150,127,105,75,45,30,15,15(4级及以下)(☠️9次)

175,175,148,122,87,52,35,17,17(4级到8级之间)(☠️8次)

200,200,170,140,100,60,40,20,20(8级及以上)(☠️8次)

玩家多次击杀的经济(现实一点,就只说高等级了哈):

200,205,235,275,320,390,550(击杀6人)

又分割

No.four 装备经济,这个东西嘛……王者装备栏里都有超详细说明,就不具体解释了

到此结束,完结撒花

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